流刑地

主に備忘録

【ORASトリプル】瞑想クレセリア入りガルキッスドーブル

はい、どうも流刑です。

今回はきちんとした構築記事です。



[構築経緯]

 瞑想クレセリアを使いたいと思ったところからスタート。トリプルでは先人たちの構築では瞑想クレセリアを採用した記事は見当たらなくて、0からのスタートとなった。

 瞑想クレセリアの2つ目のウエポンである凍える風に着目し、中速帯に寄っている構築と合わせることに。前のめりな構築になりがちなメガリザードンYではなく、メガガルーラ軸に組み込むことを決定。

 瞑想クレセリアは本来クレセリアの一番強い技であるトリックルームを採用できず相手のS操作に対する切り返しが甘くなりがちなところが難点ではあるが、トゲキッスの採用を決めることでドーブルと合わせてトリルターンを稼げると判断。また、追い風軸に対してはクレセがここ風を連打する展開でもついていけると判断。

 凍える風という技は追い風やトリックルームと違い盤面全体に及ぶ素早さ操作ではないが、相手を削りながら相手を倒しきらずに素早さ関係を逆転できる技であり、交代をしない限りは永続的に続く。この技はなかなか言語化が難しいが追い風やトリルにはない独特の強みがある。

 この技を軸として展開していくために最速身代わりヒードランと突撃チョッキランドロスを採用し、構築が完成した。

 

[構築詳細]  

ガルーラ@ガルーラナイト(せいしんりょく)

すてみタックル/けたぐり/ふいうち/ねこだまし

クレセリア@アッキのみ(ふゆう)

サイコキネシス/こごえるかぜ/めいそう/つきのひかり

トゲキッス@ピントレンズ(きょううん)

マジカルシャインエアスラッシュだいもんじこのゆびとまれ

ドーブルきあいのタスキ(ムラっけ)

ねこだましダークホール/トリックガード/キングシールド

ヒードラン@シュカのみ(もらいび)

ねっぷう/だいちのちから/みがわり/まもる

ランドロス霊@とつげきチョッキ(いかく)

じしん/がんせきふうじ/はたきおとす/とんぼがえり

ぽけっとふぁんくしょん!

[個別解説]

191-194-120-*-120-142

瞑想クレセリアの障害となるポケモンを素早く駆逐して欲しいので捨て身けたぐり型で採用。不意打ちはトリル軸に対して両守る→指行動を取れる守るでも面白いと思う。

 

223-*-154-100-151-135

かなりお気に入りの配分。

メガマンダへのここかぜの乱数が動くとこまでC振り

ここ風1回で最速メガゲンガー抜き

残りB振り

持ち物は食べ残しゴツメアッキとどれも一長一短。対戦数を重ねれば正解が見えてくるかもしれない。

 

191-*-116-189-136-102

いつもの強運キッス。

クレセのここ風と合わせて動きやすくなった。

普段指は打たないが、この構築ではガルーラやドーブルを介護する動きも取る。

相手の意表をつく大文字ではなく追い風守るでもいいと思う。

ニンフィアじゃないのはクレセのトリルがないため、エルテラドーと戦えないのでこいつを採用した節もある。

 

131-40-87-*-65-139

最強ポケモン

ここ風と合わせてダークホールで制圧する動きがとても強力。

 

177-*-126-172-126-141

最速身代わりで採用。シュカは後ろ向きで強くない持ち物なので食べ残しでも良い。

 

195-187-121-*-104-125

トリルに対して攻撃を一回耐えて欲しいのでチョッキで採用。

岩石で採用したがここ風と合わせるならいわなだれかなと思う。

 

[苦手な構築など]

対戦数が少ないので見えてない部分も多いが、クレセに晴れやスキスワがない影響で雨クチートや滅びが重い。水打点を押し付けてくる純正トリルもキツそう。

てか相手のトリルを無理やりしのぐしかないの欠陥では…

 

[雑感など]

突発大会で(一応)優勝(1位/17人)。

テーマは瞑想クレセリアを強く使うだったのでそれは達成できた。

最速スキスワ日本晴れクレセの強さがこの型を使う事でかえって際立ったというのも収穫だった。

特に使い込もうとも思わないので公開することに。

【ORASトリプル】雨ガルーラ研究

[経緯]

以前てきとーに組んだ雨シュバルゴの勝率が悪くなかったことを思い出し、雨ガルーラを真剣に考えてみることに。ガルーラスタンは水耐性が怪しいことが多く、雨パと組み合わせることで水耐性を得れることに魅力を感じたのも1つの理由。この構築をベースに考えていいとも思ったが、キングドラシュバルゴの命中不安やトリラーとしてのブルンゲルの怪しさ、モロバレルの信用不可能さなども合わせて改善点があまりに多すぎるため、0から考え直すことに。

 

[先人の構築分析]

雨ガルーラを考えるにあたり、まずは先人の構築を分析してみることに。

 

まずは雨ガルニンフドーブル。実際使ってみた思ったのは扱いが難しくてあまり勝てなかった。構築が強いというよりは先人の方が強いみたいな感じ。相手の追い風やトリルを止められないとキツかったり、ニョロトノドーブルルンパの初手が初手しか強くない点など扱いきれなかった。

 

ニンフィアギルガルドに。ニンフィア入りよりは使いやすいと思うが、結局相手の展開に対して切り返す術を持ち合わせていないので扱いが難しいと思った。

 

弱保ガルド+剣舞追い風アローによる積み+壁がコンセプト。ニョロトノがスカーフのため、雨による高速展開も可能で強いと思った。アマネさんが使ってるのを知った後に記事を発見したのでパクったみたいになってアレなので実際には使ってない。

 

パメラさんの両壁雨ガルアロー。

相手の展開に合わせて雨展開と壁展開、積み展開と使い分けていく構築。

構築記事を読んでこう組んでいきたいと思った。あとガルーラが猫を切ってあくまで積みエースとして採用されているのも特徴的。

 

雨ガルキザン。キザンの縛り関係と雨グドラの縛り関係から組まれた構築。

 

秋桜さんの雨ガルーラ。ぱるしぇんさいきょーせつにもあったが相手の展開に対して切り返せないのが苦しいとのこと。いろんな雨ガルーラを使って思ったが、雨ガルーラの弱点はまさにそこだとおもう。でも雨ナットレイはとてもすこれる。

 

検索してて見つけた。ゴツメグドラだったり、カゴニョロだったりで面白い。

ただ、S操作がやはりここ風しかないのもあって色々キツそう。

 

アクアテールガルーラらしい。実際に使ってないので使用感がわからん。

 

[実際の構築]

スイッチの形を取らないなら、ガルーラニョロトノとすいすい要員は先ず決定。

相手の展開に合わせて積みと高速雨展開、壁展開と使い分けられると雨ガルーラの課題を解決できると思ったので壁要員の採用を決める。

あとは積み要員の採用だが、あたりが雨と相性良さそう…

と、ここまできたが、

 

結局、先人の構築の並びと同じような感じになり、新しい構築は出来上がらなかった。

 

 

[あとがき]

雨ガルーラをうまく組めなくて頓挫したので、何かしらのアドバイスや助言、その他雨ガルーラを採用した記事などをぜひぼく(流刑 (@Rukei0603) / Twitter)まで教えて欲しいですということ書くために記事を更新しました()。先人の雨ガルーラをまとめるとこなどは頑張ったので今後雨ガルーラを研究する人にも何らかの役に立つと嬉しいです。

ガチで何なんだこの記事。

【ORASトリプル】壁ガルキッス

どうも流刑です。

ブログにまともな構築記事が一つもないのでまだ味がするガルーラスタンの構築記事書きます。

 


[構築経緯]

ガルーラを軸に様々な面子を組み込んで回していく中で、この面子に自然と辿り着きましたというのが正直な話ですが、経緯にならないので、

前のブログ記事に書いたように強運ピントレンズトゲキッスに特有の強みを感じ、アタッカートゲキッスを活かせるようにガルーラを採用。ガルーラスタンのフェアリー枠がニンフィアじゃなくてトゲキッスになったとイメージしてもらえれば。なんで強運トゲキッスなのかというと、相手意識外からマジシャを叩き込める、ワイガを誘発しない、壁バクアに対する解答の3つです。

残り面子のガルランドドランまでは自然と決まり、相手の威嚇対策にミロカロス、最後の枠はサンダーだったのですが、追い風よりも壁で耐えていくプランの方が偉いと感じたのでライコウを採用。

最後に採用したライコウのおかげでゲームスパンを長くしながら相手の攻撃を耐えつつこちらは高打点、壁を貫通する攻撃で最終的に殴り勝つというコンセプトになりました。コンセプトが最後に入れ変わりで入ってきた6匹目ってそれまではどないやねんって話だが…

 

[構築詳細]

 

ガルーラ@ガルーラナイト(せいしんりょく)

すてみタックル/けたぐり/ふいうち/ねこだまし

トゲキッス@ピントレンズ(きょううん)

マジカルシャインエアスラッシュだいもんじこのゆびとまれ

ミロカロスとつげきチョッキ(かちき)

ねっとう/こごえるかぜ/ふぶき/ドラゴンテール

ライコウ@ひかりのねんど(プレッシャー)

10まんボルト/ひかりのかべ/リフレクター/ほえる

ランドロス霊@こだわりスカーフ(いかく)

じしん/いわなだれ/ばかぢから/とんぼがえり

ヒードラン@たべのこし(もらいび)

ねっぷう/だいちのちから/みがわり/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

[個別解説]

191-194-120-*-120-142  

メガ枠。恩返しでもグロパンでもないのは1回の攻撃で最大の負担を与えたいため。

けたぐりはドレインパンチでも面白いと思うけど使ったことない。

いかにコイツが削って生き残るかが重要。

 

191-*-116-189-136-102

構築の軸。予想外の火力を出して欲しいのでCに補正かけてぶっぱ。

上手い人は考慮した動きをしてくるので、指は積極的には打たない。

大文字は読まれなくて強い。いろんな鋼タイプを燃やしてくれた。

 

202-*-99-167-145-101

相手に少しでも圧力をかけて欲しいのでHCぶっぱ。

足りない数値を補うのと特定の相手を詰ませるために突撃チョッキ。

吹雪は結構気に入っており、3体に当たることはまずないが壁とチョッキで試行回数を稼いでいるのでそこまで外しは気にならない。2体に当たれば上々という技。ちなみにマンダによく外す。冷凍ビームとかいう圧力皆無技よりはマシと考えている。

壁を貼らないとB方面がモロすぎるのが難点。

 

197-*-95-135-120-183

HS壁ライコウ。吠えるは相手だけじゃなく味方に打って対面整理することも。

たまに10万ボルトの麻痺が勝ち筋になって嬉しい。

 

175-201-115-*-101-140

+1キザンの不意打ち耐え。無難に強い。地震が打ちにくい。

 

177-*-126-172-126-141

最速身代わり型。身代わりがランドの岩雪崩耐えだった気がする。

HCシュカやCSシュカでラスカを打ちたいと思う時もある。

 

[苦手な構築など]

・積み構築

要所で吠えるドラテを当てないときついです。積みリレーしてくるような構築は多分無理。

 

・瞑想めざ地面ニンフィア

マッチングしてないですがきつめと想定してます。

 

・横取り+全体技持ち(サナピッピなど)

これもマッチングしてないですが相当渋めのマッチアップ。

多分序盤のダメージレースが原因で押し負けそう。サナにめざ地あるとGGです。

相手のフェアリーを早急に処理する手段が乏しいのでキツい。

マンダロトムドーブルはこれまたマッチングしてないが勝てる寄りで考えている。

 

・突然の急所

壁構築の宿命…

壁貼るとやたら急所当たる気がする。

 

[感想など]

ふらっと初参加した平日トリプルで優勝できたりして嬉しかったです(1位/11人)。

オリジナルというには既視感ある並びですが、満足のいく構築が組めました。

それなりに勝てたので決して弱くはないかなと思います。(特に勝ち負けとかは数えてないので悪しからず…)

まだ使いたい気持ちもありますが、別の構築も模索したいのと構築の限界も感じたので公開することにしました。

しばらくはメガゲンガーをおもちゃにして遊びたいと思います。

 

[参考]*問題等あれば消します。

kangaskhan2515.hatenablog.com

 

【ORASトリプル】ガルーラスタン移り変わり

どうも流刑です。

過去のBVを見返してて、ガルーラスタンのメンツの移り変わりが面白かったので記事にすることに。主に自分用の備忘録のつもり。

 

初めてトリプルで使ったおーたむさんの雨宿りガルニンフ。トリトドンというポケモンがいろんな構築に刺さっていて偉かったが突撃チョッキを持ってもなお信用不可能だった。

 

割と早くにトゲキッス自体にはたどり着いてた模様。当初は剣盾の頃を思い出してお遊びでトゲキッスにピントレンズを持たせてみたら思いの外強かったので、こいつを活かせるような構築を組むことにしたみたいな記憶が残っている。

 

or

寄り道。雨クチートを使おうとしたらなんかこうなった。シュバルゴすこすこなので使えて嬉しかった。命中不安定だったり未完成だったりするけどなんか結構勝てた。

 

トゲキッス研究会。既存のガルーラトゲキッス構築に強運トゲキッスを刺してみることに。あんま使ってないけど普通に強い。

 

割と早くこのメンツ自体にはたどり着いててひたすら回してた。これでも十分完成形。

吠えるドラテで増殖していた雨クチートに絶対に落とさないようにしていた。方向性としては雨宿りガルニンフに似ている。

 

ライコウお試し編。HDヨロギファイアローでゾンビする構築。HDアローを引き立てられるような構築を組みたいんだけどなかなか思いつかない。キッスじゃないのはダメージレースで負けそうなのでメガネニンフィア。↓の構築の原型。普通に火力足りない。

HDアローは面白いの域を出ないし、HAで良くないかおじさんが顔を出す。

 

最後に入ってきたライコウが綺麗にハマって完成。自分の中では非常に満足のいく完成度となった。これは別途構築記事書く予定。味がしなくなったら公開するつもり。

 

最近フリーで使ってる構築。ガルーラガオガエンの二枚猫をイメージしてガルーラハリテヤマを組んでみたが、トリプルだとなかなか難しい。ガルーラハリテ構築はモロバレルが重いところをいつもの強運キッス採用。組んでみたら自然と強い人と同じ並びになって嬉しかった。

 

組んだけど1戦も使ってない。そのうちフレ戦とかで使いたいと思ってる。

クロバットすこすこの民なので活躍させたい。フェアリー耐性だけは抜群。

アローでよくないかおじさんが顔を出してくるのはやめて欲しい。

 

信用してないピッピと仲直りするためにそのうち使いたい。

 

 

ここまでクレセリアドーブルがいない…

ドーブル、使うのも使われるのも好きじゃないというのが本音です。

令和の時代にドーブルでストレス溜めるの、よくない。

 

【ORASトリプル】強運トゲキッス、その強み

アローラ!流刑です。

今日は強運ピントレンズトゲキッスの強みについててきとーに語りたいと思います。

 

トゲキッスといえば天の恵みエアスラッシュで6割怯みを相手に押し付けることができますが、夢特性強運はさらにピントレンズを持たせると50%の確率で急所に当たります。

そんな剣盾で猛威を振るった強運トゲキッスをトリプルに逆輸入することにしました。

主な理由は以下の3点。

1.範囲技のマジカルシャインニンフィアハイパーボイスと違い相手のワイガを誘発しない点。

2.相手の意識外から高火力を叩き込める点。

3.相手の壁やバクアを無効にできる点。

僕自身は特に2を評価しています。相手視点だとトゲキッスはトリプルではサポートのイメージが強く、見えない縛り関係に気づくことができません。

1に関してもトゲキッスを前にワイドガードをするというのはこちらの構築を知ってないとまず選べない選択肢ですので、自分に有利な択を持てます。

3も強いです。相手の特殊火力に対して光の壁という解答を用意している構築に対し、こちらも急所で解決するという解答を返すことができます。

 

以上の強運トゲキッスの特有の強みに加え、トゲキッス自体の強みもあります。

1.浮いている。

2.指で攻撃を吸える。エルテラドーブルに対する駒として優秀。

3.対角に飛行技が届く。

4.エアスラで怯む。

5.技スペースとの相談だが追い風でサポートにも。

個人的にはアタッカートゲキッスは飛行技フェアリー技以外にも炎技を持たせるべきだとおもっていますが、追い風指で味方のサポートに回ることもできる強みがあります。

 

ただここまで書いておいてアレですが、僕自身は相手に強運トゲキッスを使われたくないです。ちなみに次は思いっきり最速王者の印てんめぐキッス使って全人類怯ませようと思ってます。

【ORASトリプル】ドラフト・レポート【ドラフト候補たちの肖像】

勢いで更新。

・上位候補24匹になりうるポケモンをドラフトの某サイトよろしくてきとーにピックアップ。

・ちなみにドーブル選手は出入り禁止を想定。

・サポートポケモンが上位候補にこないのは実際のドラフトと似たようなもんで大型選手(いわゆる怪物)に指名が集中するのと同じだと予想。

・ただし実際のドラフトと同じで上位の枠に指名しうるスペックのあるポケモンは十分にいるので別途サポートとして記載。

所詮アマチュアスカウトの評価なんてあてにならないのと同じでこれもあてにならない。

 

特A

ニンフィア

言わずとしれた1位候補。ハイパーボイスの全体技はやはり魅力的。

 

ガルーラ

三拍子揃った最強の猫騙し役。競合必至。軸にした時のパーティの組みやすさも魅力。

 

ファイアロー

追い風から殴り、サポートまでなんでもできる。1位候補の特A評価。

 

霊獣ランドロス

貴重な威嚇枠はやはり競合必至。意表をついて特殊型も。

 

ボーマンダ

強力な特殊全体技にS操作もできる。物理型、両刀も視野に。

 

 A

リザードン

天候に強力な全体技、S操作も兼ねる。ただ実際のドラフトだと対策されやすいか。

 

ギルガルド

ワイガだけでなく崩し役を担えるポケモン。貴重なフェアリー耐性を持つ。

 

ヒードラン

全体技にフェアリー耐性。ミラーを考慮しないでよいため、より攻撃的な型を採用できる。

 

テラキオン

バッテリーとしてエルフーンマニューラの指名も余儀なくされるがコンボが決まれば強力。

 

サーナイト

ニンフィア選手への指名集中を回避して、こちらを指名する球団もあると予想。

ニンフィアと違いメガ枠を要するがトリルが打てる。色違いが美しい。

 

カメックス

通りのいい水の全体技に対角に届く波動技、猫騙しまで持つ。特A評価する球団もあるか。

 

B

バクーダ

トリルサポートが必要とされるが強力なメガ枠。あえてメガしないでツボ型もアリか。

 

クチート

こちらもトリルサポート前提になるが強力。じゃれついてる姿は可愛い。

 

ユキノオー

メガ想定だが非メガでも。天候に全体技。取り巻きと合わせて全体技をぶっ放す。

 

ゲンガー

影踏みが強力。指名されるメンツ次第では滅びパの軸にも。

 

チルタリス

ドラフト上位候補。

 

サザンドラ

相手を崩す役に追い風もある。フェアリー耐性のなさを重く見る球団も。

 

バンギラス

数値の化け物。メガ枠としても一般枠としても強い。ライバルの少ない環境でイキイキできるか。

 

ドリュウズ

砂エースとして評価。型破りでの採用も圏内と考えられるため上位候補に。

 

サポート

クレセリア

サンダー

カポエラー

ハリテヤマ

モロバレル

ニャオニクス

トゲキッス

ニョロトノ

 

一体なんの記事なんだこれは…

ドラフトトリプルが開催される予定は特にないです。

【ORASトリプル】トリプルバトルを始めて1ヶ月で使った構築まとめ

アローラ(死語)! 流刑です。

トリプルバトルを始めて1ヶ月が経ち、せっかくなので使った構築をまとめてみます。

 

ガルーラ@ガルーラナイト(せいしんりょく)

すてみタックルねこだまし/ふいうち/けたぐり

ニンフィア@こだわりメガネ(フェアリースキン

ハイパーボイスムーンフォース/ねごと/

サンダー電@オボンのみ(プレッシャー)

10まんボルト/おいかぜ/ほえる/ひかりのかべ

ランドロス霊@こだわりスカーフ(いかく)

じしん/いわなだれ/とんぼがえり/ばかぢから

ヒードラン@たべのこし(もらいび)

ねっぷう/だいちのちから/みがわり/まもる

トリトドンとつげきチョッキ(よびみず)

だくりゅう/だいちのちから/れいとうビームミラーコート

ぽけっとふぁんくしょん!
始めて使ったのはおーたむさんの雨宿りガルニンフ。
見ただけでなんとなく強そうだったのとガルーラが使いたかったので選択。
変更点はサンダーの羽休め→吠えるのみ。
パワーのあるポケモンが集まっててとても自分好みだったのと、トリトドンがいろんな構築に刺さっていて偉かった。トドンはチョッキを持っても数値は足りてなかったが…
いろんなポケモンにワイガ、ファスガ、横取りを打たれてタコ負けもしたのもいい思い出。
 
 

 

ボーマンダボーマンダナイト(いかく)

ハイパーボイスりゅうのはどう/ほえる/まもる

ニンフィア@こだわりメガネ(フェアリースキン

ハイパーボイスムーンフォース/ねごと/

レパルダスきあいのタスキいたずらごころ

ねこだまし/うそなき/アンコール/よこどり

ランドロス霊@こだわりスカーフ(いかく)

じしん/いわなだれ/とんぼがえり/ばかぢから

ヒードラン@たべのこし(もらいび)

ねっぷう/だいちのちから/みがわり/まもる

ファイアロー@するどいくちばし(はやてのつばさ

ブレイブバードつるぎのまい/おいかぜ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

VGC2015の並びでもあったレパルマンダを自分なりにトリプル用に改造してみた。
ランドロスヒードランの枠はベストな選択ではなく、他に選択肢があるような気もしたが煮詰めきれなかった。
パルマンダで場を荒らし、全体技で攻めて数的有利をとってアローやドランで詰めていくわかりやすい勝ち筋が魅力的。
弱点は核になってるレパルダスが低耐久のため、ここから崩されるとズルズルいってしまう点とワイドガードがしんどい点。アローに横取りを仕込むのはアリかも。
 
 

 

ボーマンダボーマンダナイト(いかく)

おんがえし/おいかぜ/ほえる/まもる

ニンフィアとつげきチョッキフェアリースキン

ハイパーボイスムーンフォース/めざめるパワー地面/でんこうせっか

ライコウ@こだわりメガネ(プレッシャー)

10まんボルト/めざめるパワー氷/バークアウト/ひかりのかべ

キリキザン@いのちのたま(まけんき)

アイアンヘッド/ふいうち/はたきおとす/まもる

ハリテヤマ@ラムのみ(あついしぼう

インファイト/フェイント/ねこだましワイドガード

ファイアロー@するどいくちばし(はやてのつばさ

ブレイブバードつるぎのまい/はねやすめ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
この人ほえる好き過ぎだろ…
特殊マンダの次は物理マンダの可能性を探りたかったのと、ライコウマンダの並びが好きだったので構築。先人の構築を大きく参考にさせていただいた。
ただ構築にキツい相手や足りない要素が多すぎてうまくまとまりきらず公開。
アドバイス等いただけるととても嬉しいです。
 
 

 

ガルーラ@ガルーラナイト(せいしんりょく)

すてみタックル/けたぐり/ふいうち/ねこだまし

ニョロトノ@オボンのみ(あめふらし

ハイドロポンプなみのりれいとうビーム/まもる

キングドラきあいのタスキ(すいすい)

だくりゅう/りゅうのはどう/あまごい/まもる

ブルンゲル@ラムのみ(ちょすい)

しおふき/シャドーボールじこさいせいトリックルーム

シュバルゴ@いのちのたま(ぼうじん)

アイアンヘッドメガホーン/ドリルライナー/まもる

モロバレル@メンタルハーブ(さいせいりょく)

ギガドレイン/いかりのこな/キノコのほうし/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!
シュバルゴが使いたくて組んだ雨スイッチ。
構築のパワー自体は感じられ、雨スイッチのコンセプト通りに動かせたので叩き台としては悪くない感じ。
ただモロバレルの枠は怪しさがあり、変えると電気タイプの処理が修羅になる点とトリラーがブルンゲルでいいのかだったり、個々の持ち物が最適なのかという問題(例えばブルンゲルはナモの方が良さげ)だったりとまだまだ煮詰めきれてない。煮詰めてから公開しろよって話だが…
そしてもちろん命中不安技がたくさんあるのでそこも難点。
 
他にも適当にメンツ組み込んでガルーラスタンで遊んだりしていたがちゃんと構築してないので割愛。
 
ここまで簡易的な構築記事になってしまいましたが、細かい努力値や配分の意図や立ち回り、その他質問があればツイッターまでお気軽にどうぞ!
(零細アカなのでよかったらフォローもしてください…)